經常看熱⾎動漫的各位肯定會知道熱⾎動漫都有⼀個通病,那就是戰鬥⼒膨脹。畢竟故事越寫越⻑的話,後續出現的⾓⾊就會越來越強⼤,這是任何⼀部熱⾎動漫都避免不了的。
那麼,⾯對不可處理的戰鬥⼒膨脹,漫畫家都是怎樣解決的呢?
⾸先我們來了解⼀下什麼是戰鬥⼒膨脹。

戰鬥⼒膨脹指的是戰鬥⼒體系的崩塌,也就是故事前後的戰鬥⼒不匹配,完全沒有邏輯可⾔的現象。

之所以說戰鬥⼒崩塌是不可避免的,是因為⼀旦熱⾎動漫將劇情拉⻑,出現的敵⼈也就會越來越多,如果主⾓僅僅是⽤之前的⼒量來戰鬥,那麼就沒有什麼新穎性,讀者就會看不下去。
⽽如果⼀步⼀步的加強敵⼈以及主⾓的⼒量,就會讓⼈感覺到之前的戰鬥全都是⼩兒科,⽽且⽤來表現⾓⾊實⼒的⽅法也會顯得很笨拙。

在熱⾎動漫發展史中,龍珠無疑是熱⾎動漫的⿐祖,也是熱⾎動漫中戰鬥⼒崩塌最嚴重的。
在⼀開始的時候,龍珠非常喜歡使⽤破壞程度來表現戰鬥⼒的⾼低,比如說悟空剛剛出場的時候只能夠打碎很⼩的岩⽯,但是當他修煉了⼀段時間之後,就可以輕鬆⽤拳打碎非常巨⼤的岩⽯,這就是⼀種戰鬥⼒的表現形式。

但是隨著劇情的延伸,能夠⽤來展⽰主⾓戰鬥⼒提升的⽅法也就越來越少,畢竟從⼩塊的岩⽯到巨⼤無比的⼤⼭,也只不過是換了沒幾個反派⽽已,如果繼續使⽤這種⽅法來表現戰鬥⼒的話,就會失去新意。

所以說,龍珠⼜引入了能夠客觀衡量戰鬥⼒⽔平的標準,也就是戰鬥⼒數值。這種戰鬥⼒數值的出現,雖然在⼀開始的時候能夠讓⼈直觀的感受到戰鬥⼒的強弱,但是越往後越會讓⼈感到戰鬥⼒的崩塌。
之前幾百的戰鬥⼒就能夠摧毀⽉亮,幾千的戰鬥⼒就能夠毀掉地球,但是幾億,幾⼗億的時候卻還是打不碎⼀個⼩⼩的地球,戰鬥⼒的膨脹如此之快,也確實是沒有辦法的。
所以說,從龍珠的戰鬥⼒表現來看,我們就能夠發現戰鬥⼒膨脹的定義以及原因,⽽且也能夠知道戰鬥⼒膨脹是⼀個不可避免的情況的事實。

不過,雖然戰鬥⼒膨脹無法完全避免,但是還是可以延緩或者是儘量減少戰鬥⼒膨脹的影響的。
接下來我們就看⼀下漫畫家們有哪些⽅法來解決戰鬥⼒膨脹。
第1種⽅法就是反其道⾏之。
正如我們剛剛所說的,龍珠中的數值戰鬥⼒⽅法在後期的時候導致了極⼤的數字溢出,所以在龍珠後期就放棄了這個數值戰鬥⼒的設定,避免數值化戰鬥⼒的出現。

當然,在做出這個決定之後就會讓⼤家無法感受到主⾓和敵⼈的強弱,龍珠⼜引入了超級賽亞⼈不同階段的概念。
從超級賽亞⼈⼀到超級賽亞⼈三,很明顯⼒量是逐漸遞增的,⽽每次戰鬥的時候⽤不同的賽亞⼈形態與敵⼈戰鬥,就會有不同的對戰表現,因此讀者們就可以看出主⾓和反派的強弱。
除此之外,針對地球無論怎麼打都打不破的問題,在龍珠的後期將戰場轉移到了更加堅固的界王神界,在設定上界王神界是堅不可摧的,⾄少比地球要強幾⼗幾百倍。

這樣,如果主⾓和反派們連如此堅硬的界王神界都能損壞⼀點點,也就能夠反映出主⾓和反派的實⼒,同時⼜不會讓主⾓和反派失去戰鬥的地點。

第2種⽅法就是完全55開。
在火影忍者中,幾乎每⼀場戰鬥都是55開的。⼤家雖然都調侃旗⽊卡卡⻄是55開⿐祖,但是如果仔細觀察的話,會發現火影忍者中的戰鬥幾乎全部都是這樣的。
這也是可以解決戰鬥⼒膨脹的好⽅法,畢竟⼤量的⾓⾊出現,會導致戰鬥⼒平衡傾斜,還不如讓每⼀場戰鬥都⼒量持平。

我們就拿卡卡⻄來舉例⼦。卡卡⻄在對付忍⼑七⼈眾的桃地再不斬的時候,其實並沒有占到非常⼤的便宜,雖然最後的結果都是卡卡⻄勝利,但是卡卡⻄也受到了不⼩的傷害,確實可以⽤55開來形容。
⽽當卡卡⻄在第4次忍者⼤戰再次遇到穢⼟轉⽣的桃地再不斬的時候,他還是沒能夠直接將桃地再不斬打敗,依然是接近55開的程度。

⽽這時的卡卡⻄早就與剛剛出場的時候不同了,實⼒提升是肯定的,不過為了避免戰鬥⼒膨脹太多,還是讓卡卡⻄與桃地再不斬進入五五開的戰鬥,最後再讓卡卡⻄獲勝,以表明卡卡⻄更加強⼤。

同樣的,火影忍者中其他的戰鬥也幾乎都是這個情況,無限的55開⼀直到最後以微弱的優勢取勝,避免戰鬥⼒太過膨脹,讓⼤家強也只不過強⼀點點⽽已。
第3種⽅法就是事先設定好最強概念。
海賊王作為⼀個不太擅⻑畫戰鬥場⾯的熱⾎動漫,還是會⾯臨著戰鬥⼒膨脹的問題,⽽在這個問題上,尾⽥也有過探索。

⼀開始的時候尾⽥也是⾛了龍珠的老路,想出了道⼒值這個數值化⽅法,不過在他意識到這樣會導致戰鬥⼒膨脹之後,就放棄了這個設定,還好影響只是⼀個篇章中的⼀⼩段⽽已。
然後,海賊王中的戰鬥⼒最⾼設定是提早就想好的,海軍的最強者就是海軍三⼤將,⽽海賊的頂點就是海賊王羅傑,世界第⼀⼤劍豪就是鷹眼,這些⼈都在很早的時候就已經設定完畢。

所以說,不論主⾓變得如何強⼤,再強也不會太快的超過這些⼈,只能說主⾓路⾶是在⼀直追趕著這些強⼤的⼈。
所以說在海賊王完結之前,路⾶的實⼒再強也強不過這些⼈,⽽當路⾶強過這些⼈的時候,海賊王也完結了,這種⽅法就很好的減少了戰鬥⼒膨脹出現的情況。
所以說,儘管戰鬥⼒膨脹是熱⾎動漫不可避免的⼀點,但是漫畫家都會想⽅設法的減少這種不利情況,以此來帶給讀者最好的體驗。